Streamsense ist eine Echtzeit-KI-Engine, die Livestreams auf Twitch, Kick, YouTube und Turnier-Feeds sieht und hört. Sie erkennt die Momente, auf die es ankommt, in Bild und Ton gleichzeitig, und löst die passende Aktion in Sekunden aus, während der Moment noch läuft.
Eine Engine, vier Schritte. Von Live-Pixeln und Ton zur ausgelösten Automatisierung, in Sekunden.
Computer Vision liest den Stream Bild für Bild: Spielzustände, Scoreboards, Posen und Gesten, Bewegung, Ereignisse im Bild.
Sprach- und Klanganalyse parallel dazu: gesprochene Keywords, Caster-Euphorie, Publikumsjubel. Der Hype, den man hört, bevor man ihn sieht.
Die Engine gleicht Gesehenes und Gehörtes mit den Momenten ab, die ihr definiert habt: ein Rundengewinn, ein Timeout, ein Wort, ein Ausschlag. Jede Erkennung trägt einen Confidence-Score.
Der Moment löst eure Automatisierung sofort aus: einen Ad-Server, ein Sponsor-Overlay, einen Datenfeed, einen Webhook, einen Alert. Ohne Mensch dazwischen.
Bild und Ton laufen nebeneinander, damit Streamsense fängt, was Single-Signal-Tools verpassen, und zählt, was Menschen nicht zählen können.
Rundengewinne, Timeouts, Overtime, Scoreboard-Änderungen, eingenommene Ziele.
Keywords, Caster-Euphorie, Catchphrases, in jeder Sprache, für die wir trainieren.
Jubel, Facepalms, Produkt in der Hand: die Körpersprache eines Streams.
Publikumswellen und Chat-Geschwindigkeit, die emotionalen Peaks, auf die es sich zu reagieren lohnt.
Logos, Overlays, Sponsor-Sichtbarkeit, alles, was im Bild auftaucht.
Headshot-Zahlen, Serien, First Bloods: Statistiken, die zu schnell für Handzählung sind.
Die Outputs von Streamsense gehen direkt in die Systeme, die darauf reagieren. Aus Erkennung wird Aktion, unbeaufsichtigt.
{ "event": "round_win", "team": "A", "t": "+1.8s" }
{ "event": "keyword", "text": "clutch", "t": "+0.7s" }
{ "event": "headshot", "count": 27, "t": "+0.9s" }
Drei Wege hinein, immer mit der Erlaubnis des Streamers oder Veranstalters. Wählt die Stufe, die zur nötigen Geschwindigkeit passt.
Streamsense beobachtet den öffentlichen Stream. Ideal für Aktivierungen Richtung Publikum: Was ausgelöst wird, ist synchron zu dem, was Zuschauer wirklich sehen.
Der Veranstalter sendet den Programm-Feed vor der Verzögerung über SRT oder RTMP. Die Erkennung läuft Sekunden hinter dem echten Spielzustand, ganz ohne Hardware vor Ort.
Ein Streamsense-Gerät beobachtet den Master-Feed in der Halle. Praktisch sofortige Erkennung für Produkte, bei denen jede Sekunde zählt.
Erzählt uns von euren Streams, eurem Turnier oder eurem Datenprodukt, und wir zeigen euch die Engine auf einem echten Feed.
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