Werbetreibende zahlen längst dafür, Clutch-Momente zu präsentieren. Heute entstehen diese Pakete in Handarbeit, lange nachdem der Spielzug vorbei ist. Streamsense erkennt Rundengewinn, Timeout und Comeback live in eurem Broadcast und spielt das Asset des Sponsors automatisch aus, in genau der Sekunde, in der euer Publikum den Moment fühlt.
MOMENT 047 · ERKANNT · ASSET AUSGESPIELT
Quellen: Esports-Charts-Sponsoring-Benchmark H1 2026; Branchenumsatzanalysen; GingerLive-Kampagnendaten.
Rundengewinn, Ace, taktisches Timeout, Comeback, Overtime. Ihr legt fest, welche Momente ein Sponsor besitzt und in welcher Fläche sein Asset erscheint.
Unsere KI liest euren Broadcast wie ein echter Fan: Spielzustände, Publikum, Caster, Geschehen im Bild, in Bild und Ton gleichzeitig.
Der Moment wird erkannt, das Sponsor-Asset erscheint in der vorab definierten Fläche, synchron zu dem Feed, den eure Zuschauer tatsächlich sehen.
Jede Aktivierung protokolliert Bildschirmzeit, Momentkontext und Share of Voice. Sponsorengespräche laufen mit echten Zahlen statt mit Screenshots.
Sponsoren kaufen keine statische Fläche mehr, sondern besitzen den Clutch, das Timeout, das Comeback. Inventar, das es vorher nicht gab, bepreist wie die Emotion, auf der es landet.
Kein Producer, der nach dem Spielzug Pakete schneidet. Erkennung und Aktivierung laufen vollautomatisch, in jedem Match jedes Events gleich.
Zu jeder Aktivierung gehört die Messung: Sekunden im Bild, die Momente dahinter, Share of Voice. Der handfeste Beleg, der euren nächsten Sponsor überzeugt.
Server-Datenanbieter kennen Kills und Gold. Nur der Broadcast enthält das tobende Publikum, die schreienden Caster, das Sponsorlogo im Bild und den Moment, den euer Publikum wirklich sieht. Diese Ebene ist unsere, und sie läuft parallel zu euren bestehenden Datenpartnern.
{ "event": "round_win", "team": "A", "t": "+1.8s" }
{ "event": "crowd_surge", "level": 0.93, "t": "+0.6s" }
{ "event": "timeout", "side": "T", "t": "+1.2s" }
Streamsense läuft in beide Richtungen. Euer Broadcast wird zu strukturierten Daten, und Live-Daten werden zu Bildschirmmomenten, die eure Sponsoren präsentieren. Siegwahrscheinlichkeiten eurer Datenpartner, Ergebnisse aus Parallelmatches, Meilenstein-Statistiken: als gebrandete Overlays in der Sekunde, in der sie sich ändern.
Die Marken hinter GingerLive: Unilever, Red Bull, P&G, Dyson, Loreal, Mondelez, KFC, UIP, Shake Shack, Little Caesars, Turkcell, Opet, Yapı Kredi, Anker, Turknet, Casper, S Sport Plus.
Erzählt uns von eurem Event oder eurer Liga, und wir zeigen euch eine Sponsor-Moment-Aktivierung auf einem echten Broadcast.
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